Добавить работы Отмеченные0
Работа успешно отмечена.

Отмеченные работы

Просмотренные0

Просмотренные работы

Корзина0
Работа успешно добавлена в корзину.

Корзина

Регистрация

интернет библиотека
Atlants.lv библиотека
4,49 € В корзину
Добавить в список желаний
Хочешь дешевле?
Идентификатор:709802
 
Автор:
Оценка:
Опубликованно: 06.03.2012.
Язык: Латышский
Уровень: Средняя школа
Литературный список: 8 единиц
Ссылки: Использованы
Содержание
Nr. Название главы  Стр.
  Anotācija    3
  Annotation    4
  Ievads    5
1.  Varbūtības teorija    6
1.1.  Varbūtības teorijas pamatjēdzieni    6
1.2.  Statistiskā varbūtība    7
1.3.  Klasiskā varbūtības aprēķināšanas metode    7
1.4.  Kombinatorikas pamati    8
2.  Blekdžeks    9
2.1.  Blekdžeka noteikumi    9
2.2.  Blekdžeks kā zinātne    10
2.3.  Blekdžeks un varbūtības teorija    10
2.4.  Popularitātes iemesli    11
2.5.  Kāršu skaitīšana    11
2.6.  Kā veic kāršu skaitīšanu    11
3.  Praktiskā daļa    .12
3.1.  Aptauja par uzvaras metodēm kāršu spēlēs un tās analīze    12
3.2.  Eksperiments ar kāršu skaitīšanu, tā analīze    14
3.3.  Aprēķini ar varbūtības teoriju, to analīze    16
  Secinājumi    18
  Izmantotie informācijas avoti    19
  Pielikums    20
Фрагмент работы

Secinājumi
1. Varbūtības teorija ir radusies jau 17. gadsimtā, un to sākotnēji izmantoja tieši azartspēlēs, lai spētu pēc iespējas precīzāk noteikt vēlamā iznākuma iespējamību.
2. Lai pēc iespējas precīzāk varētu noteikt vēlamā rezultāta iespējamu, ir nepieciešams noteikt visus statistikas datus: mēģinājumu sērijās saskaita, cik gadījumos notikums ir iestājies, aprēķina to relatīvos biežumus.
3. Kāršu skaitīšanas sistēmas un uzvaras stratēģijas pastāv gandrīz tikpat ilgi, cik pati spēle.
4. Ar kāršu skaitīšanu un varbūtības teorijas izmantošanu uzvaras iespējas spēlētājam ir daudz lielākas, tāpat kā blekdžeka iegūšanas iespējas.
5. Kāršu skaitīšanas procesā tika secinātas 2 lietas: pirmkārt, ja skaitīšanas procesā rezultāts ir pozitīvs, tad ir lielāka iespēja, ka vienkārši dalot kārtis uzreiz tiks iedalīts vēlamais blekdžeks, jeb kārtis, kuru kopējā vērtība ir 21, jo ja rezultāts ir pozitīvs, tas nozīmē, ka lielākā daļa izspēlētās kārtis ir ar vērtību no 2 līdz 6. Otrkārt, ja spēles rezultāts ir negatīvs, tad ir lielāka iespēja, ka tik iegūts vēlamais rezultāts – 21, kāršu pielikšanas procesā, jo tas liecina, ka pārsvarā ir izspēlētas lielākās kārtis- 10, kalps, dāma, kungs un dūzis.
6. Daļa sabiedrības ir dzirdējusi par varbūtības teorijas un kāršu skaitīšanas pielietojumu kāršu spēlēs, kā arī paši to pielieto.
7. Mēģinot aprēķināt iespējamību ar varbūtības teoriju, var noteikt cik lielas iespējas, ka tiks iegūts vēlamais rezultāts. Jo tuvāk tas ir skaitlim 1, jeb 100%, jo lielāka iespēja, ka tiks iegūtas vēlamās kārtis.
8. Ar kārš skaitīšanu un varbūtības teoriju, nevar paredzēt 100% uzvaru, bet ir iespējams maksimāli palielināt savas iespējas uzvarēt.

Коментарий автора
Комплект работ:
ВЫГОДНО купить комплект экономия −4,98 €
Комплект работ Nr. 1249915
Загрузить больше похожих работ

Atlants

Выбери способ авторизации

Э-почта + пароль

Э-почта + пароль

Неправильный адрес э-почты или пароль!
Войти

Забыл пароль?

Draugiem.pase
Facebook

Не зарегистрировался?

Зарегистрируйся и получи бесплатно!

Для того, чтобы получить бесплатные материалы с сайта Atlants.lv, необходимо зарегистрироваться. Это просто и займет всего несколько секунд.

Если ты уже зарегистрировался, то просто и сможешь скачивать бесплатные материалы.

Отменить Регистрация