Добавить работы Отмеченные0
Работа успешно отмечена.

Отмеченные работы

Просмотренные0

Просмотренные работы

Корзина0
Работа успешно добавлена в корзину.

Корзина

Регистрация

интернет библиотека
Atlants.lv библиотека
1,99 € В корзину
Добавить в список желаний
Хочешь дешевле?
Идентификатор:851905
 
Автор:
Оценка:
Опубликованно: 10.07.2000.
Язык: Латышский
Уровень: Университет
Литературный список: 1 единиц
Ссылки: Не использованы
Фрагмент работы

Grafiskā karte pēdējo gadu laikā ir strauji attīstijusies. Tā ir pāraugusi no visparastākās 2D kartes uz 3D, kā rezultātā mūsdienās ar datoru var apstrādāt un modelēt visdažādākos 3D objektus, tos var attēlot reālā telpā, vietā un kustībā. Respektīvi ir pavērusies liela multimediju iespēju pasaule, kura nepārtraukti attīstās. Tas par ko pirms dažiem gadiem atļāvāmies tikai sapņot šodien ir pārtapis realitātē. Bet visu no sākuma.
Parasta videokarte sastāv no četriem pamatmezgliem: atmiņas, kontroliera, RAMDAC un ROM.
Video atmiņa ir domāta attēlu glabāšanai. No tās apjoma ir atkarīga grafiskās kartes maksimālā izšķirtspēja: A*B*C, kur A – punktu skaits pa horizontāli, B – punktu skaits pa vertikāli, C – katra punkta iespējamais krāsu skaits. Piemēram, lai uzturētu izšķirtspēju 640*480*16 ir pietiekoši ar 256 KB, 800*600*256 ir pietiekoši ar 512 KB, 1024*768*64k ir pietiekoši ar 2 MB u.t.t.…

Загрузить больше похожих работ

Atlants

Выбери способ авторизации

Э-почта + пароль

Э-почта + пароль

Неправильный адрес э-почты или пароль!
Войти

Забыл пароль?

Draugiem.pase
Facebook

Не зарегистрировался?

Зарегистрируйся и получи бесплатно!

Для того, чтобы получить бесплатные материалы с сайта Atlants.lv, необходимо зарегистрироваться. Это просто и займет всего несколько секунд.

Если ты уже зарегистрировался, то просто и сможешь скачивать бесплатные материалы.

Отменить Регистрация