Добавить работы Отмеченные0
Работа успешно отмечена.

Отмеченные работы

Просмотренные0

Просмотренные работы

Корзина0
Работа успешно добавлена в корзину.

Корзина

Регистрация

интернет библиотека
Atlants.lv библиотека
Особые предложения 2 Открыть
3,99 € В корзину
Добавить в список желаний
Хочешь дешевле?
Идентификатор:389623
 
Автор:
Оценка:
Опубликованно: 27.01.2007.
Язык: Латышский
Уровень: Университет
Литературный список: 6 единиц
Ссылки: Не использованы
Содержание
Nr. Название главы  Стр.
  Ievads    3
  Noderīgums    4
  Lietojamība    4
  Lietojamības vadlīnijas    5
  Lietotāja orientētas programmatūras projektēšanas metodes    7
  Lietotāja orientētas programmatūras izstrādes process    9
  Lietotāja saskarnes izstrāde    10
  Objektu interaktīvā projektēšana    10
  Ontoloģiju balstīta izstrādes koncepcija    11
  Secinājumi    14
  Literatūras saraksts    15
Фрагмент работы

Ievads

Šī darba mērķis ir izskatīt lietotāja orientētas programmatūras projektēšanu un izstrādāšanu, izvelēties un apkopot informāciju par to, kas ir raksturīgs un kas izceļ lietotāja orientētu pieeju programmatūras projektēšanā, padarot to par svarīgu filozofiju programmatūras izstrādes jomā.
Darbā paredzēts sniegt priekšstatu par to, kas ir lietotāja orientētas programmatūras projektēšana, kas tai kalpo par pamatu un ko skar lietotāja orientēta projektēšana, kā arī apskatīt lietotāja orientētas programmatūras pašu izstrādes procesu.

Lietotāja orientēta projektēšana

Lietotāja orientēta projektēšana (User-Centered Design – UCD) ir filozofija un process. Šī filozofija ievieto personu (kā „lietas” pretstatu) centrā; process fokusējas uz kognitīviem faktoriem (tādiem, kā izpratne, atmiņa, apmācība, problēmu risināšana u.c.), jo tie tiek iedarbināti cilvēku un lietu mijiedarbības laikā.
Lietotāja orientēta projektēšana meklē atbildes uz jautājumiem par lietotājiem un viņu uzdevumiem un mērķiem, pēc tam izmanto atrastas atbildes projektēšanas un izstrādes pārvaldīšanai.
Lietotāja orientēta projektēšana meklē atbildes uz tādiem jautājumiem, kā:
- Kas ir „lietas” lietotāji?
- Kādi ir lietotāja uzdevumi un mērķi?
- Kāds ir lietotāja pieredzes līmenis attiecībā pret šo lietu un līdzīgām lietām?
- Kādas funkcijas nepieciešamas lietotājam no šis lietas?
- Kāda informācija var būt nepieciešama lietotājam un kādā formā?
- Kāds lietotājam ir priekšstats par to, kā šai lietai jādarbojas?
- Kā šīs lietas projektējums var sekmēt lietotāja kognitīvo processu?

Коментарий автора
Загрузить больше похожих работ

Atlants

Выбери способ авторизации

Э-почта + пароль

Э-почта + пароль

Неправильный адрес э-почты или пароль!
Войти

Забыл пароль?

Draugiem.pase
Facebook

Не зарегистрировался?

Зарегистрируйся и получи бесплатно!

Для того, чтобы получить бесплатные материалы с сайта Atlants.lv, необходимо зарегистрироваться. Это просто и займет всего несколько секунд.

Если ты уже зарегистрировался, то просто и сможешь скачивать бесплатные материалы.

Отменить Регистрация