Реферат
Технологии
Компьютеры, программирование, электроника
Loģiska spēle ar cipariem un atkārtojumiem-
Loģiska spēle ar cipariem un atkārtojumiem
Nr. | Название главы | Стр. |
1. | UZDEVUMA NOSTĀDNE | 3 |
1.1. | Uzdevuma analīze un prasības programmai | 3 |
1.2. | Uzdevuma risināšanas projektējums | 3 |
2. | ALGORITMA APRAKSTS UN KOPĒJĀ SHĒMA | 5 |
3. | PROGRAMMAS APRAKSTS | 7 |
3.1. | Lietojumsfēra | 7 |
3.2. | Ievaddati | 7 |
3.3. | Izvaddati | 7 |
3.4. | Ziņas par programmas apjomu un izpildes laiku | 7 |
3.5. | Moduļu apraksts | 7 |
4. | LIETOTĀJA CEĻVEDIS | 9 |
5. | PROGRAMMAS ATKĻŪDOŠANAS KĻŪDU ANALĪZE | 11 |
6. | PROGRAMMAS FUNKCIONĒŠANAS KONTROLES PIEMĒRS | 12 |
7. | SECINĀJUMI | 13 |
BIBLIOGRĀFISKAIS SARAKSTS | 14 | |
PIELIKUMS | 15 |
Studiju darba uzdevums ir izveidot loģisko spēli ar cipariem, ar atkārtojumiem. Pozīciju skaits – 4. Programma ģenerē 4 ciparus. Lietotājam jāuzmin ciparus un to secību. Programma „palīdz” viņam, ziņojot cik atminēto ciparu atrodas pareizajā vietā un cik nepareizajā vietā. Programmas spēlei piesaistīt citus studentus.
Spēles ievaddati :
Lietotāja vārds, mēģinājumu skaits;
Tā kā spēlētāja vārds nedrīkst pārsniegt 10 simbolus, tad ievadot vairāk simbolu, izvadīsies attiecīgs paziņojums, ka jāievada vārds vēlreiz. Mēģinājumi arī nedrīkst būt negatīvi.
Spēles izvaddati :
Spēles rezultāti.
Programmai jānodrošina arī šādas speciālās prasības:
1.Programma sastāv no vairākām funkcijām;
2.Funkcijas, kuras sastāda programmu, glabāt dažādos failos (vismaz divos failos);
3.Ziņojumu izvade (piemēram, lietotāja nepareizas darbības rezultātā);
4.Informācijas izvade tabulas veidā;
Programmas izveides gaitā arī jānodrošina šādas nefunkcionālās prasības:
1.Programmēšanas valoda – C;
2. Pārskats jānoformē atbilstoši pieņemtiem noteikumiem 1.5. sadaļā;
3. Programmā paredzēt divas iespējas : lietotāja reģistrēšanu un laika ierobežojumu;
4. Spēles rezultātus (lietotāja vārds, laiks) ievietot failā.
1.2. Uzdevuma risināšanas projektējums
Izstrādātai programmai ir jāveic trīs pamatdarbības: lietotāja reģistrēšanu ar mēģinājumu skaitu, izvadīt uz ekrāna informāciju atbilstoši pieprasījumam un pārbaudīt ievadītas informācijas pareizību. Tātad programmas struktūra ietver vadības programmu un trīs moduļus:
1.Lietotāja reģistrēšana;
2.ievadīto datu pārbaude un ziņojumu izvade;
3.informācijas izvade uz ekrāna atbilstoši pieprasījumam;
Programmas tālākai detalizēšanai jāizstrādā katra moduļa algoritms. Funkcijas algoritms ir shematiski atspoguļots attēlā 1.…
Studiju darbs priekšmetā programmēšanas valodas. Pielikumā ir programmas pirmteksts. Ir sniegts uzdevuma risināšanas algoritma apraksts un shēma, programmas apraksts un lietotāja ceļvedis. Programma sastādīta valodā C
- Loģiska spēle ar cipariem un atkārtojumiem
- Spēle "Lādēsim kuģus" (Morskoy boy)
- Šaha spēle
-
Ты можешь добавить любую работу в список пожеланий. Круто!Šaha spēle
Реферат для университета3
-
Spēle "Lādēsim kuģus" (Morskoy boy)
Реферат для университета21
-
Datoru spēles ietekme uz pusaudžu agresijas līmeni
Реферат для университета5
-
Spēles apraksts
Реферат для университета12
-
Lielo dokumentu noformējums, izmantojot stilus (MS Word). Bāzes, loģiskās un finansu funkcijas MS Excel vidē
Реферат для университета26