-
Mākslīga intelekta pamati
Nr. | Название главы | Стр. |
2. | PIRMAIS UZDEVUMS. STĀVOKĻU TELPA | 4 |
3. | OTRAIS UZDEVUMS. PĀRMEKLĒŠANA | 6 |
4. | TREŠAIS UN CETURAIS UZDEVUMI. SCENĀRIJS | 8 |
5. | PIEKTAIS UZDEVUMS. SPĒLES | 10 |
6. | SESTAIS UZDEVUMS. SAREŽĢĪTĪBA | 12 |
7. | SEPTITAIS UZDEVUMS. HEURISTIKAS PĀRMEKLĒŠANA | 14 |
8. | ASTOTAIS UZDEVUMS. KALNĀ KĀPŠANA | 16 |
9. | DEVITAIS UZDEVUMS. STARVEIDA PĀRMEKLĒŠANA AR PLATUMU 3 | 17 |
10. | DESMITAIS UZDEVUMS. PRODUKCIJU LIKUMI | 18 |
11. | SECINĀJUMI | 20 |
12. | BIBLIOGRAFISKAIS SARAKSTS | 21 |
Grafs, kurš attēlo problēmu tiek sauc par stāvokļu telpu. Grafa virsotnēm atbilst problēmas risināšanas diskrēti stāvokļi, bet loki atspoguļo pārejas starp stāvokļiem, t.i., problēmas risināšanas stāvokļiem. Sākuma stāvoklim, kas atbilst dotajai informācijai par problēmu, atbilst grafa sakne. Stāvokļu telpas grafs definē arī mērķa nosacījumus, kas ir problēmas atrisinājums. Tātad, mērķa virsotnes ir strupceļa virsotnes, kuram nav pēcteču.
Vispār stāvokļu telpas formāla definīcija ir sekojoša, ka stāvokļu telpu attēlo četru elementu kopa:
V ir virsotņu kopa, t.i., problēmas risināšanas stāvokļi;
E ir loku kopa, kam atbilst problēmas risināšanas soļi;
M ir mērķu kopa, kas ir kopas V netukšā apakškopa;
S ir sākuma stāvokļu kopa, kas ir kopas V netukšā apakškopa.
Pēc tam atrisinājuma ceļš grafā ir ceļš no virsotnes, kas pieder kopai S, uz
virsotni, kas pieder kopai M.
Šajā darbā pirmais uzdevums ir sekojošs: ir jāizvēlas praktiskā problēma un jākonstruē tai stāvokļu telpa. Savā darbā, kā praktisko problēmu es izvēlos kosmētisko tušu nopirkšanu un pēc tam seko problēmas apraksts.
Pieņemsim, ka kāda jauniete pēc vārda Anna nolēma nopirkt tušu, bet tas ir pirmo reizi un šajā lietā viņai nav pieredzes. Annas māte rekomendē apmeklēt veikalu " Drogas", kuras tagad ir lielas atlaides un Anna seko viņai padomi. Anna ir zina, ka firmai Maybelline ir vislabākās tušas, tātad viņas mērķis ir šī firmas tuša. Un beidzot Anna nopirks sev vēlamo tušu, ja cena apmierina viņai.
Tātad, es uzzīmēju stāvokļu telpa grafu, kas ir attēlots zemāk, ņemot vērā uzdevuma nosacījumus.
S1 – MaxFactor S2 – Wet ‘n’ Wild S3 – Maybelline S4 – KiKi
A1 – ūdensnecaurlaidīga A2 – neūdenscaurlaidīga A3- pagarināt skropstas A4 – piešķir skropstām apjomu
B1 – brūna krāsa B2 – melna krāsa B3 – zila krāsa B4 – zaļa krāsa
G1 – lētas tušas G2 – vidējas cenas tušas G3 – dārgas tušas …
1. UZDEVUMA LAPA 3 2. PIRMAIS UZDEVUMS. STĀVOKĻU TELPA 3. OTRAIS UZDEVUMS. PĀRMEKLĒŠANA 4. TREŠAIS UN CETURAIS UZDEVUMI. SCENĀRIJS 5. PIEKTAIS UZDEVUMS. SPĒLES. SESTAIS UZDEVUMS. SAREŽĢĪTĪBA 7. SEPTITAIS UZDEVUMS. HEURISTIKAS PĀRMEKLĒŠANA 8.ASTOTAIS UZDEVUMS. KALNĀ KĀPŠANA 9.DEVITAIS UZDEVUMS. STARVEIDA PĀRMEKLĒŠANA AR PLATUMU 3 10. DESMITAIS UZDEVUMS. PRODUKCIJU LIKUMI 11. SECINĀJUMI.
- Galda izdevniecības sistēmu pamatjēdzieni
- Mākslīga intelekta pamati
- Sistēmu modelēšanas un imitācijas pamati
-
Ты можешь добавить любую работу в список пожеланий. Круто!Mākslīgā intelekta pamati. Praktiskais uzdevums
Реферат для средней школы12
-
Mākslīgais intelekts
Реферат для средней школы28
-
CD un DVD tehnoloģiju pamati
Реферат для средней школы2
-
Mākslīgais intelekts
Реферат для средней школы10
-
Sistēmu modelēšanas un imitācijas pamati
Реферат для средней школы3