Добавить работы Отмеченные0
Работа успешно отмечена.

Отмеченные работы

Просмотренные0

Просмотренные работы

Корзина0
Работа успешно добавлена в корзину.

Корзина

Регистрация

интернет библиотека
Atlants.lv библиотека
Особые предложения 2 Открыть
3,49 € В корзину
Добавить в список желаний
Хочешь дешевле?
Идентификатор:566901
 
Автор:
Оценка:
Опубликованно: 13.01.2017.
Язык: Латышский
Уровень: Университет
Литературный список: 6 единиц
Ссылки: Использованы
Содержание
Nr. Название главы  Стр.
  Ievads    3
1.  Studiju programmas „Datorzinātnes un informācijas tehnoloģijas” izvēles motivācija    4
2.  Mākslīgais intelekts spēlēs: apskats un mūsdienīgie risinājumi    5
3.  Pirmie iespaidi par studijām „Datorzinātnes un informācijas tehnoloģijas”    12
  Secinājumi    13
  Bibliogrāfiskais saraksts    14
Фрагмент работы

SECINĀJUMI
1. Eksistē jau relatīvi daudz programmētāju veidoti mākslīgā intelekta risinājumi.
2. Vislielākā problēma ir tā, ka tikai ļoti neliela daļa no šiem mākslīgā intelekta risinājumiem ir aprakstīta, turklāt apraksts bieži vien ir vispārīgs. Vislabāk aprakstīti ir tie aģenti, kuru izstrādātāji to ir veidojuši akadēmiskiem mērķiem.
3. Spēļu problēmas analīze liek domāt, ka mākslīgā intelekta risinājuma izveide šīm spēlēm ir ļoti sarežģīta, jo tajā varētu būt jāpielieto sarežģītas mašīnmācīšanās un matemātiskās statistikas tehnikas. Tomēr tas tā nebūt nav.
4. Mākslīgā intelekta problēmu nevar atrisināt, izmantojot vienu tehniku.
5. Katrā zināšanu apgabalā problēma ir jāsadala daudz mazās daļiņās, kur kādā no tām iespējams var pielietot kādu mašīnmācīšanās algoritmu.
6. Mākslīgā intelekta aģenta izstrādes arhitektūrā pārsvarā dominē milti-aģentu sistēmas. Spēle tiek sadalīta dažādās apakšproblēmās, un katrs arhitektūras aģents risina kādu apakšproblēmu.
7. Nereti aģenti var dot konfliktējošus rīkojumus, kurus nākas prioritizēt. Bet tos prioritizējot, sistēma vienalga nespēj apzināt, cik lielā mērā rīkojumi ir konfliktējuši, jo konfliktus parasti pamana tikai sūtot divus dažādus rīkojumus par vienu un to pašu spēles objektu uz spēles dzinēju.
8. Aģenta izveide, kas spētu mācīties no nulles un palikt labākam ar laiku, joprojām paliek atklāta problēma. Pašreizējie aģenti prot tikai tās stratēģijas un taktikas, kas tajos jau ir iekodētas. Tieši šī iemesla dēļ šķietami pārākos mākslīgā intelekta aģentus, kas izmanto mašīnmācīšanās paņēmienus, var sakaut vienkārši un uz vienu stratēģiju vērsti aģenti.
9. Mākslīgā intelekta aģenti pārspēj cilvēkus uzmanības noturēšanā, nenoguršanā, precīzā un ātrā darbību izpildē. Tomēr tie nespēj sacensties ar cilvēku ilgtermiņā. Aģentiem pietrūkst izpratnes par to, ko viņi dara, tādējādi zaudējot cilvēkiem intelektuālā līmenī.

Коментарий автора
Коментарий редакции
Загрузить больше похожих работ

Atlants

Выбери способ авторизации

Э-почта + пароль

Э-почта + пароль

Неправильный адрес э-почты или пароль!
Войти

Забыл пароль?

Draugiem.pase
Facebook

Не зарегистрировался?

Зарегистрируйся и получи бесплатно!

Для того, чтобы получить бесплатные материалы с сайта Atlants.lv, необходимо зарегистрироваться. Это просто и займет всего несколько секунд.

Если ты уже зарегистрировался, то просто и сможешь скачивать бесплатные материалы.

Отменить Регистрация