-
Objektorientētā programmēšana
Nr. | Название главы | Стр. |
1. | ABSTRAKCIJA UN IEKAPSULĒŠANA | 3 |
1.1. | Teorētiskais pamatojums un uzdevuma nostādne | 3 |
1.2. | Programmas teksts | 4 |
1.3. | Programmas rezultāti | 5 |
2. | VIENKĀRŠĀ MANTOŠANA | 6 |
2.1. | Teorētiskais pamatojums un uzdevuma nostādne | 6 |
2.2. | Programmas teksts | 6 |
2.3. | Programmas rezultāti | 9 |
3. | OPERATORU PĀRLĀDE UN IZŅĒMUMU APSTRĀDE | 10 |
3.1. | Teorētiskais pamatojums un uzdevuma nostādne | 10 |
3.2. | Programmas teksts | 10 |
3.3. | Programmas rezultāti | 13 |
4. | ŠABLONI UN PARAMETRISKAIS POLIMORFISMS. STATISKIE KLASES LOCEKĻI | 14 |
4.1. | Teorētiskais pamatojums un uzdevuma nostādne | 14 |
4.2. | Programmas teksts | 14 |
4.3. | Programmas rezultāti | 17 |
5. | DRAUGI. MODUĻI UN PROJEKTA IZVEIDOŠANA | 18 |
5.1. | Teorētiskais pamatojums un uzdevuma nostādne | 18 |
5.2. | Programmas teksts | 18 |
5.3. | Programmas rezultāti | 20 |
6. | VIZUĀLĀ PROGRAMMĒŠANA C++ BUILDER VIDĒ | 21 |
6.1. | Teorētiskais pamatojums un uzdevuma nostādne | 21 |
6.2. | Programmas teksts | 21 |
6.3. | Programmas rezultāti | 25 |
SECINĀJUMI | 26 | |
LITERATŪRAS SARAKSTS | 27 |
Teorētiskais pamatojums un uzdevuma nostādne
Abstrakcija ir reālu objektu vispārinājums, ko iegūst ignorējot katra objekta individuālās īpašības, un aprakstot tikai kopējās. Abstrakcija tiek bieži lietota datoru vidē, kā piemēru var minēt abstraktos datu tipus (ADT), kad no lietotāja tiek paslēptas attēlošanas un apstrādes detaļas. Abstrakcija arī ir programmēšanā lietotie datu tipi. Tā piemēram tips int pēc savām īpašībām ir tuvs veseliem skaitļiem.
Iekapsulēšana jeb informācijas slēpšana ir objekta datu un funkciju ieslēgšana objektā tā, lai no malas tās nevarētu redzēt un piekļūt. Rezultātā objekts satur visus vajadzīgos datus un funkcijas darbam ar tiem, bet citi objekti var redzēt un izmantot tikai to, ko pats objekts atļauj. Valodā C++ iekapsulēšanu realizē, izmantojot atslēgvārdus private, protected un public.
Public – nozīmē, ka gan mainīgie, gan funkcijas ir pieejami no jebkuras vietas programmā.
Private – var lietot tikai šīs pašas klases (klase apraksta viena tipa objektus) funkcijās. Pieejami arī klases draugiem.
Protected – tas pats, kas private, tikai šos klases locekļus var izmantot arī klasēs, kas ir atvasinātas no šīs klases. Draudzība uz protected neattiecas. Pēc noklusēšanas visi klases locekļi ir private.
Konstruktors. Konstruktoram ir klases funkcija, kuras vārds sakrīt ar klases vārdu un tai nav tipa, tam var būt parametri. Konstruktors ir īpaša funkcija, kas tiek izsaukta brīdī, kad rada klases objektu. Ja klasei nav definēts neviens konstruktors vai klasei nepieciešams kopijas konstruktors, bet tas nav deklarēts, tad kompilators automātiski ģenerē tādu pats. Kopijas konstruktors ir nepieciešams, kad mainīgo injicē ar sākuma vērtību, un šī sākuma vērtība ir objekta mainīgais.…
Kursa darbs programmēšanas valodā C++. Sastāv no 5 programmu tekstiem un to skaidrojumiem.
- Objektorientētā programmēšana
- Objektorientētā programmēšana
- PHP un objektorientētā programmēšana
-
Ты можешь добавить любую работу в список пожеланий. Круто!PHP un objektorientētā programmēšana
Реферат для университета9
-
Kursa darbs programmēšanā II
Реферат для университета10
Оцененный! -
Programmēšanas uzdevumi
Реферат для университета25
-
Smalltalk programmēšanas valoda
Реферат для университета12
-
Programmēšanas C valodas
Реферат для университета14