Astoņus gadus atpakaļ, jau tālajā 1996-ā gadā, nāca gaismā programma ar daudzsološu nosaukumu 3D Studio Max. Līdz tam ilgus gadus praktiski vienīgā pilnvērtīgā kompjūtermodelēšanas programma PC-platformā bija vecā, labā 3D Studio priekš DOS. Vēl līdz tās ceturtās versijas iznākšanai izgatavotājs Autodesk tomēr saprata, ka tā dzīvi turpināt nedrīkst, izveidoja apakšnodaļa Kinetix, kurai uz pleciem gulēja smaga nasta – izveidot kaut ko unikālu, jaudīgu, kas domāts jaunai kompjūteru un mākslinieku paaudzei. Nedaudz ilgāk kā pēc trijiem gadiem jaundzimušais kolektīvs izstādīja sabiedrībsa kritikai jauno paketi, kas domāta darbam ar grafiku, kas no iepriekšējām versijām atšķiras ne tikai ar nosaukmumam pielikto vārdu MAX.
Bija izstrādāts jauns interaktīvs 32-kategorijas interface, programma zaudēja dažus iepriekšējo versiju ierobežojumus, nu un, protams, maksimāli palielinājās paketes iespējas, kā jau bija paredzēts- tauta tūlīt pat aizmirsa par iepriekšējām versijām un skaitīt no nulles, precīzāk no viens. Tālāk sej=koja 1.1; 1.2; 2.0, bet versija 2.5 likās, ka ir ideāla. Bija izgatavots šedevrs. Reaktīva attīstība C/SC – tehnoloģija paaugstināja kompjūtera klasi PC uz jaunu kvalitātes līmeni. Profesionāļi pat sāka skatīties uz šo platformu, kā uz vērtīgu alternatīvu RISC kompjūteriem, kuri līdz tam laikam viennozīmīgi bija favorīti kompjūtergrafikā. Šobrīd jau pastāv sestā versija 3D studio MAX n simtiem pieslēdamu moduļu no citiem izstrādātājiem.…