Darbā ir izpētīti mūsdienu sensori grafisko ievada daudzpieskārienu sistēmas „MultiTouch” darbības principi. Apskatīts un apkopots ievadizvades datorlīdzekļu attīstības vēsturiskais apskats. Izpētītas problēmas, ar kurām saskārās skārienekrānu izstrādātāji. Izveidots aparatūras darbspējīgs prototips, kas apvieno sevī projekcijas ekrānu un grafisko pieskārienu atpazīšanas ierīci. Izstrādāts programmnodrošinājums, kas strādā „MultiTouch” sistēmā. Precizēti Dženas Šenisas eksperimenta un Alāna Hēdža rezultāti ar skārienekrāna sistēmām. Darba laikā iegūti sadarbības piedāvājumi ar divām kompānijām no Eiropas un Amerikas ierīces tālākai pilnveidošanai, pielietošanai un darba turpināšanai. Šis pētījums var būt lietderīgs tiem, kas nodarbojas ar informācijas ievadi, izmantojot skāriena atpazīšanas programmatūru, un tās izstrādāšanu.
Informācijas pārveidošanas metodes no viena veida uz otru parādījās jau sen pirms datora rašanās. 1857. gadā florencijas abbats Džovanni Kazzeli izgudroja aparātu attēlu pārnešanai uz attālu vietu. Attēls tika pārnests uz rullīša ar strāvas vadošas tintes palīdzību un nolasīts ar adatas palīdzību (1.56).
1902. gadā vācu fiziķis Artūrs Korns patentēja foto elektriskās skenēšanas tehnoloģiju, kura pēc tam tika nosaukta par „telefaksu” (5.)
Kopš tā laika ir pagājuši vairāki gadi. Mūsu dzīvē ir iegājies tāds jēdziens, kā „gadget”, tas ir ievadizvades vai tehniskais aprīkojums, kas ir orientēts kādu konkrētu uzdevumu, kuri visbiežāk saistīti ar datortehnoloģiju izmantošanu, izpildi.
Vairākas datoru ierīces vispār nekad nebija ne kā patērētāju pieprasījuma rezultāts, ne arī kā atbilde uz profesionālajiem uzdevumiem. Neviens zinātniskās fantastikas rakstnieks nepareģoja mums ierastās datora peles parādīšanos. Kad 1981. gadā kompānija „Apple” izlaida pirmo personālu datoru „Macintosh” ar peli, tad uzreiz sāka parādīties daudzas programmas, kurām bija vajadzīgi grafiskie manipulatori – dizaineru vai inženieru. Tā tehniskā paredzēšana kļuva par impulsu daudzu nozaru tehnoloģiju attīstībai. …