-
Spēle "Lādēsim kuģus"
2000–2010 гг.
Nr. | Название главы | Стр. |
1. | UZDEVUMA NOSTĀDNE | 4 |
1.1. | Uzdevuma analīze un prasības programmai | 4 |
1.2. | Uzdevuma risināšanas projektējums | 5 |
2. | ALGORITMA APRAKSTS UN KOPĒJĀ SHĒMA | 6 |
3. | PROGRAMMAS APRAKSTS | 8 |
3.1. | Lietojumsfēra | 8 |
3.2. | Ievaddati | 8 |
3.3. | Izvaddati | 8 |
3.4. | Ziņas par programmas apjomu un izpildes laiku | 8 |
3.5. | Moduļu apraksts | 8 |
4. | LIETOTĀJA CEĻVEDIS | 11 |
5. | PROGRAMMAS ATKĻŪDOŠANAS KĻŪDU ANALĪZE | 12 |
6. | PROGRAMMAS FUNKCIONĒŠANAS KONTROLES PIEMĒRS | 13 |
7. | SECINĀJUMI | 16 |
Bibliogrāfiskais saraksts | 17 | |
Pielikumi | 18 |
Pārskata doti spēles ‘Lādēsim kuģus’ noteikumi, tiek precizēti prasības programmai un aplūkots uzdevuma risinājums spēlēšana ar datoru. Ir sniegts uzdevuma risināšanas algoritma apraksts un shēma, programmas apraksts un lietotāja ceļvedis. Ka arī paradīts programmas funkcionēšanas kontroles piemērs.
Programma sastādīta valodā C un atrisināta ar Pentium166 MMX datoru, operētājsistēmas MS-DOS vidē.
Pielikumā pievienots programmas pirmteksts un izpildēs rezultāti.
Programma ir paredzēta lietotāja spēlēšanai ar datoru spēlē “Lādēsim kuģus”.
Par spēles noteikumiem:
Spēles sakumā ir divi tukši lauki, lauku izmēri ir 10x10 un lauku augšā ir burti no A līdz J, bet kreisas puses ir apzīmēti ar cipariem no 1. līdz 10. Tāpēc iznāks, ka katram lauka kvadrātam ir savs unikālais numurs, šī numuri sastāv no burta un cipara, piemēram: A5, J3, F10. Viena laukā spēlētājs ievieto savus kuģus, bet otrajā pretinieks savus, spēlētāji nezin kādos kvadrātos viņas pretinieks ievietoja savus kuģis. Jāievieto visus 10 kuģus, no kuriem: 1 kuģis sastāv no 4 kvadrātiem, 2 kuģi no 3 - kvadrātiem, 3 - no 2 kvadrātiem un 4 – no 1 kvadrātam. Kuģus var ievietot laukā tikai horizontāli vai vertikāli, starp kuģiem jābūt ne mazāk kā vienam tukšam kvadrātam visa apkārtne, kuģus varam ievietot jebkurā vietā, ja izpildās šiti noteikumi. Kad visi kuģi ievietoti laukus (spēlētāja un pretinieka), tad sakas spēle. Spēlētājs, pēc kārtas, izvēlas kvadrātu, kurā viņi grib ‘šaut’ pa pretinieka kuģiem (pretinieks ‘šauj’ pa spēlētāja kuģiem). Ja šajā kvadrātā atrodas kuģis tad kuģis tiek ievainots vai ‘nošauts’, un tikai tad spēlētājs vai pretinieks ‘šauj’ vēl reiz (atkarība kas ievainoja vai ‘nošāva’ kuģi), ja tajā kvadrātā nav kuģi, tad pienāk atbilde, ka šis ‘šāviens’ ir ‘garām’ un gājiens pārnāk (šis kvadrāts tiks apzīmēts ar riņķi). Spēle beigsies tad, kad viens spēlējošiem ‘nošāva’ visus kuģus, kurš no spēlējošiem pirmais ‘nošāva’ visus kuģus tiek uzskatīts pār vinnējošo.…
- Spēle "Lādēsim kuģus"
- Spēle "Lādēsim kuģus" (Morskoy boy)
- Šaha spēle
-
Ты можешь добавить любую работу в список пожеланий. Круто!Šaha spēle
Реферат для университета3
-
Spēle "Lādēsim kuģus" (Morskoy boy)
Реферат для университета21
-
Datoru spēles ietekme uz pusaudžu agresijas līmeni
Реферат для университета5
-
Spēles apraksts
Реферат для университета12
-
VBA. Spēle Lines
Реферат для университета30