-
Virtuālie tēli
Оцененный!Реферат29 Компьютеры, программирование, электроника, История, культура
Nr. | Название главы | Стр. |
Ievads | 3 | |
1. | Vēsturiskie tēli | 4 |
1.1. | Vēsturisko tēlu pirmsākumi | 4 |
1.2. | Nozīmīgākie Eiropiešu senie tēlnieki un viņu darbi | 5 |
1.2.1. | Mīrons | 5 |
1.2.2. | Feidijs | 6 |
1.2.3. | Polikleits | 7 |
1.2.4. | Mikelandželo Buonarroti | 8 |
2. | Mūsdienu virtuālie tēli | 10 |
2.1. | Mūsdienu virtuālo tēlu pirmsākumi | 10 |
2.2. | Tomb Rider | 10 |
2.3. | Half- Life | 10 |
2.4. | Breed | 11 |
2.5. | Final Fantasy | 12 |
3. | Vēsturisko tēlu un mūsdienu virtuālo tēlu salīdzinājums | 13 |
Anotācija | 16 | |
Annotation | 17 | |
Secinājumi | 18 | |
Literatūras saraksts | 19 | |
Pielikums | 20 |
Līdz ar datoru ienākšanu mūsu ikdienā parādījies jauns jēdziens- datorgrafika. (3. 285.)
Dators kā instruments mākslas darba veidošanā ir ļoti vilinošs tā daudzo tehnisko iespēju dēļ. Datorgrafika ļauj sekmīgi sevi realizēt ikvienam interesentam, kurš spēj strādāt ar kādu grafisko programmu. Mākslas izpratnei ir ļoti dažāda gan mākslas rādītāju, gan vērotāju vidū. (2.11.)
Lai gūtu pieredzi un apgūtu taktiku dažādās dzīves situācijās, datorspeciālisti, programmētāji un citi darboņi (turpmāk- datorspēļu veidotāji )radīja datorspēli (3. 284.), kuru spēlētājs var iegādāties tuvākajā datorveikalā un spēlēt, ja tas viņam ir iespējams. Spēlējot datorspēli, spēlētājs iejūtas vai nu kāda braucēja, sportista, apbruņota karavīra, briesmoņa vai vienkārši kādā mietpilsoņa ādā, tādējādi izdzīvojot citu- piedzīvojumiem bagātāku, interesantāku dzīvi, bet tai pašā laikā neizejot no istabas un neapdraudot sevi un citus. Tāpēc datorspēļu veidotāji, veidojot spēli īpašu uzmanību pievērš tieši šim tēlam, kurā spēlētājs virtuāli iemiesosies. Mūsdienu sabiedrībā vizuālajam izskatam jābūt fiziski pievilcīgākam, iespaidīgākam un jārada spēlētāja zemapziņā tas, ka viņš ir spēles laikā ir neapturams un neievainojams. Veidojot attiecīgu spēli, veidotāji parasti talkā ņem pārbaudītas vērtības, proti, vēsturiski, iespējams, eksistējušus varoņus un personības. Katrai lietai un parādībai ir kāda izcelsme, kā tā ir veidojusies. Arī datorspēļu tēliem ir sava izcelsme, no kurienes ir gūts viņu vizuālais izskats, īpašības un raksturs.
Hipotēze: laika gaitā ir mainījies tēlu vizuālais izskats, saturs, loma un funkcija.
Darba mērķi: pārliecināties par mūsdienu virtuālo tēlu vizuālā izskata izmaiņām salīdzinājumā ar vēsturisko tēlu vizuālo izskatu.
Darba uzdevumi:
1. izzināt un apkopot informāciju par vēsturisko tēlu vizuālajām iezīmēm;
2. pētīt mūsdienu virtuālo tēlu vizuālās iezīmes;
3. salīdzināt vēsturiskos ar mūsdienu virtuālajiem tēliem, meklēt kopīgās un atšķirīgās iezīmes.
Izpētot tēlu kopīgās un atšķirīgas vizuālās iezīmes, iespējams salīdzināt mūsdienu un iepriekšējo gadsimtu kultūras vizuālos tēlus un uzzināt kā ir izveidojušies dažādu spēļu tēli.…
Zinātniski pētnieciskais darbs.Mūsdienu virtuālo tēlu salīdzinājums ar vēsturiskajiem tēliem. Aizstāvēts rajona līmenī. Saņēmis novērtējumu 8 balles. pielikumā PowerPoint prezentācija
- Florences izcilākie mākslinieki, un viņu darbi XV gs. otrajā pusē
- Viena tēma dažādos laikos
-
Virtuālie tēli
Реферат29 Компьютеры, программирование, электроника, История, культура
-
Ты можешь добавить любую работу в список пожеланий. Круто!Karnevāla tradīcijas
Реферат для средней школы13
-
Renesanse
Реферат для средней школы4
-
Knuts Hamsuns
Реферат для средней школы3
-
PSRS
Реферат для средней школы3
Оцененный! -
Impresionisms un simbolisms
Реферат для средней школы6