Nr. | Название главы | Стр. |
Vispārēja daļa | 3 | |
1. | Grafiskais režīms | 3 |
Speciālā daļa | 20 | |
1. | Programmas praktiskās izmantošanas aktuālais pamatojums | 20 |
2. | Uzdevuma formulējums | 20 |
Simbolu tabula | 20 | |
3. | Algoritma uzdevuma blokshēma | 21 |
4. | Programmas teksts | 22 |
5. | Lietojamo operatoru apraksts | 24 |
6. | Lietotaju instrukcija | 27 |
Izmantota literatūra | 28 |
Lai izmantotu grafiskās komandas paskālā obligāti jābūt grafiskajam draiverim, piemēram fails ar nosaukumu EGAVGA.BGI un grafiskajām bibliotēkām GRAPH.TPU. Katrai programmai, kas izmanto grafiku, sākumā obligāti jābūt sekojošai komandu virknei:
Program Demo;
USES Graph;
Var x,y,e: integer;
begin
x:=detect;
initgraph(x,y,'');
e:=graphresult;
if e<>grok then writeln('ERROR')
else
END.
2. rinda deklarē bibliotēku. Procedūra Initgraph instalē grafisko draiveru parametrs ‘detect’ nozīmē, kā draivers pats noskaidro kāda grafiskā karte ir datorā. Procedūra initgraph piešķir psevdomainīgai ‘graphresult’ vai 0, vai 1 Tālāk iet pārbaude, ja viss OK, tad tiks izpildīta programma vai druka 'ERROR' un programma beidz darbu.
…
darbs sastav no 2 daļām : 1. referats-grafiskais režīms. 2.programma 'Morzes ābece',Lietotaju instrukcija,Lietojamo operatoru apraksts,Programmas teksts,Algoritma uzdevuma blokshēma,Uzdevuma formulējums.
