-
Programmas izstrāde Java II vidē. GIF attēla pikseļu datu iegūšana
Образец документа10 Компьютеры, программирование, электроника
Nr. | Название главы | Стр. |
UZDEVUMA NOSTĀDNE | 5 | |
Uzdevuma formulējums | 5 | |
VISPĀRĒJAIS KLASES APRAKSTS | 6 | |
MyGifPixelGrabber (klase) | 6 | |
MyFrame (klase) | 6 | |
TestImagePixels (klase) | 6 | |
1. | PROGRAMMAS APRAKSTS | 8 |
Ievaddati | 8 | |
Izvaddati | 8 | |
PROGRAMMAS ATKĻŪDOŠANAS KĻŪDU ANALĪZE | 9 | |
PROGRAMMAS FUNKCIONĒŠANAS KONTROLES PIEMĒRS | 10 | |
LIETOTĀJA CEĻVEDIS | 12 | |
SECINĀJUMI | 13 | |
BIBLIOGRĀFISKAIS SARAKSTS | 14 | |
PROGRAMMAS KODS | 15 |
UZDEVUMA NOSTĀDNE
Uzdevuma formulējums
Nospiežot uz bildes, kas ielādēta no appleta parametriem iegūt RGB krāsas kodu un pikseli. Ielādēto bildi un RGB krāsas kodu atspoguļot uz ekrāna.
Atvērt jaunu frame tipa logu, kurā atspoguļot informāciju par ielādēto failu un attēlot failu ar pikseļiem.
VISPĀRĒJAIS KLASES APRAKSTS
Programmas struktūra ietver trīs klases: MyGifPixelGrabber, MyFrame, TestImagePixels.
MyGifPixelGrabber (klase)
Šajā klasē no sākuma tiek inicializēti mainīgie, kuros glabāsies attēls un pikseļi. Tālāk ar metodēm getWidth un getHeight tiek iegūts attēla izmērs. Ar operāciju New tiek izveidots PixelGrabber konstruktors. Tālāk tiek mēģināts „sagrābt” pikseli ar metodi grabPixels. Parametram m_Pixels tiek piešķirts „sagrābtais” pikselis. …
Studiju darba pārskatu veido bibliogrāfiskais saraksts, programmas pirmteksts. Pārskatā aplūkots uzdevuma risinājums – GIF attēla pikseļu datu iegūšanai. Ir sniegts uzdevuma risināšanas algoritma apraksts un programmas apraksts. Programma sastādīta algoritmiskajā valodā Java un izpildīta ar Celeron M - 1800 portatīvo datoru un kompilēta operētājsistēmas Windows XP vidē
