Bezjē līknes ļoti plaši tiek izmantota datorgrafikā un tās aizsācējs ir Pjērs Bezjē, kurš sākumā šīs līknes izmantoja automašīnu dizaina veidošanā.
Bezjē līkņu pamatā ir interpolācija – jāatrod tādu funkciju [f(x)], kurai
f(x0)=y0
f(x1)=y1
f(x2)=y2
utt.…