Добавить работы Отмеченные0
Работа успешно отмечена.

Отмеченные работы

Просмотренные0

Просмотренные работы

Корзина0
Работа успешно добавлена в корзину.

Корзина

Регистрация

интернет библиотека
Atlants.lv библиотека
Особые предложения 2 Открыть
7,99 € В корзину
Добавить в список желаний
Хочешь дешевле?
Идентификатор:199972
 
Оценка:
Опубликованно: 16.12.2004.
Язык: Русский
Уровень: Университет
Литературный список: 24 единиц
Ссылки: Использованы
Содержание
Nr. Название главы  Стр.
  Введение    3
Глава 1.  Анализ теоретических подходов к проблеме компьютерных игр как фактора влияния на агрессивное поведение подростков    6
1.1.  Анализ различных подходов к исследованию агрессивности    6
1.2.  Анализ различных исследований влияния компьютерных игр на поведенческую характеристику человека    19
1.3.  Агрессивность подростков, увлекающихся компьютерными играми    27
Глава 2.  Исследование влияния компьютерных игр на уровень агрессивности подростков    28
2.1.  План исследования    28
2.2.  Описание методик    29
2.3.  Анализ данных исследования уровня агрессивности подростков с разной степенью увлеченности компьютерными играми. Теоретический и статистический анализ    32
2.4.  Сравнение показателей уровня агрессивности с выбором компьютерных игр    40
2.5.  Статистический анализ показателей агрессивности в экспериментальной и контрольной группе    60
  Выводы    66
  Рекомендации    67
  Библиография    68
Фрагмент работы

С начала 80-х гг. компьютерные игры на Западе становятся частью индустрии развлечений, которая захватывает большое количество людей, преимущественно детей и подростков. Новое увлечение оценивается двояко: с одной стороны, оно сопряжено с восхищением общества по поводу возможностей компьютера, с другой стороны, в средствах массовой информации появляется большое количество сообщений, предупреждающих об опасном влиянии компьютера в целом и компьютерных игр в частности на психику подростков. В статьях авторы высказывают мнение, что занятия с компьютером - это своего рода зависимость, которая выражается в таких психопатологических симптомах, как неспособность подростков переключаться на другие развлечения, чувство мнимого превосходства над окружающими. Отмечается и такая опасность, как оскудение эмоциональной сферы подростка, поскольку игрок, если он хочет выиграть, должен постоянно подавлять свои чувства и оставаться хладнокровным. Некоторые компьютерные игры провоцируют, по мнению авторов, агрессивное поведение, возвеличивание войн и насилия, а также правого экстремизма. Ряд исследований показал, что у испытуемых, игравших в виртуальную игру, наблюдалось значительно более сильное физиологическое возбуждение, а также большее количество агрессивных мыслей по сравнению с контрольной группой.
Исследование степени влияния компьютерных игр на уровень агрессивности пользователей в целом и подростков в частности является, таким образом, чрезвычайно актуальным, так как вносит существенный вклад в понимание природы агрессивного поведения человека.

Коментарий автора
Загрузить больше похожих работ

Atlants

Выбери способ авторизации

Э-почта + пароль

Э-почта + пароль

Неправильный адрес э-почты или пароль!
Войти

Забыл пароль?

Draugiem.pase
Facebook

Не зарегистрировался?

Зарегистрируйся и получи бесплатно!

Для того, чтобы получить бесплатные материалы с сайта Atlants.lv, необходимо зарегистрироваться. Это просто и займет всего несколько секунд.

Если ты уже зарегистрировался, то просто и сможешь скачивать бесплатные материалы.

Отменить Регистрация