Добавить работы Отмеченные0
Работа успешно отмечена.

Отмеченные работы

Просмотренные0

Просмотренные работы

Корзина0
Работа успешно добавлена в корзину.

Корзина

Регистрация

интернет библиотека
Atlants.lv библиотека
4,49 € В корзину
Добавить в список желаний
Хочешь дешевле?
Идентификатор:693984
 
Автор:
Оценка:
Опубликованно: 24.05.2005.
Язык: Латышский
Уровень: Средняя школа
Литературный список: 12 единиц
Ссылки: Не использованы
Содержание
Nr. Название главы  Стр.
  Abstract    5
  Ievads    6
1.  Audio informācijas ievades un izvades pamatprincipi    7
1.1.  Skaņu kartes uzbūve    7
1.2.  Skaņu kartes darbība    9
1.3.  Audio programmatūras darbības pamatprincipi    12
2.  Audio informācijas uzglabāšana datorā    16
2.1.  PCM VAWE formāts    16
2.2.  Audio CD (CDA) formāts    16
2.3.  MIDI, RMID, XMF, DLS un SF2 formāti    17
2.4.  MPEG audio formāti    17
2.5.  Windows Media Audio formāts    18
2.6.  Vorbis OGG formāts    18
3.  Dažādu audio pielietojumu priekšrocības un trūkumi    19
3.1.  Populārāko audio formātu kvalitātes un failu apjoma salīdzinājums    19
3.2.  Piemērotākā audio programmatūras un aparatūras risinājuma izvēle konkrētā situācijā    20
  Secinājumi    22
  Izmantoto avotu un literatūras saraksts    23
Фрагмент работы

Līdz ar personālo datoru ražošanas tehnoloģiju attīstību tie kļuva daudz pieejamāki ikdienā. Tāpēc radās iespējas izmantot datorus ne tikai zinātniskiem vai militāriem mērķiem, bet arī izklaides industrijā. Sākotnēji datoru iespējas izvadīt skaņu bija minimālas, jo vienīgā skaņu izvadošā ierīce datorā bija paredzēta datora servisa informācijas izvadei. Tomēr daudzas pirmās skaņu izmantojošās programmas un spēles lietoja šo primitīvo sistēmu un guva lielu popularitāti. Vēlāk tika izveidotas speciālas ierīces, kas paredzētas tieši skaņas ievadei un izvadei – skaņu kartes. Pirmās skaņu kartes bija primitīvas, dārgas un sarežģīti instalējamas. 90-os gados situācija mainījās. Microsoft ieviesa multimediju datora specifikāciju un standartus, kas attīstījās līdz ar datortehnoloģiju un programmatūras attīstību. Tika veidotas spēles, interaktīvas programmas, vārdnīcas, simulatori, kas izmantoja skaņu. Līdz ar Internet attīstību radās iespēja veidot interaktīvas Web lapas, kas izmanto dažādus skaņas efektus, izveidojās Internet radio, tika organizētas videokonferences. Šajos pielietojumos liela nozīme ir gan datora aparatūrai – skaņu kartei, gan izmantojamiem audio formātiem. Internet tīkla ierobežotā ātruma dēļ ir nepieciešams audio formāts, kas nodrošina pieņemamu kvalitāti pie mazas datu plūsmas. Savukārt spēlēm ir svarīga iespēja realizēt trīsdimensiju skaņas specefektus, nezaudējot spēles ātrdarbību. Tāpēc nepieciešams audio formāts, kas nodrošina daudzkanālu skaņu, lai radītu visaptveramības iespaidu. Līdz ar datortehnoloģiju attīstību arī mūzikas industrijā sāka izmantot jaunās iespējas. Mūzikas industrijā prasības ir ļoti augstas – jābūt nevainojamai kvalitātei, iespējai ātri un vienkārši veikt audio miksēšanu un dažādu efektu pielietošanu reālā laikā. Tāpēc tiek ražotas speciālas audio sistēmas, kas lielāko daļu uzdevumu veic ar aparatūras nevis programmatūras palīdzību. Šādas specializētas augsta līmeņa skaņu kartes ir ar daudziem jaudīgiem efektu procesoriem, kurus vada datorprogrammas. Lai saglabātu skaņas kvalitāti, netiek lietota datu saspiešana, līdz ar to audio dati aizņem daudz vietas un nepieciešami lielas ietilpības datu nesēji.…

Коментарий автора
Загрузить больше похожих работ

Atlants

Выбери способ авторизации

Э-почта + пароль

Э-почта + пароль

Неправильный адрес э-почты или пароль!
Войти

Забыл пароль?

Draugiem.pase
Facebook

Не зарегистрировался?

Зарегистрируйся и получи бесплатно!

Для того, чтобы получить бесплатные материалы с сайта Atlants.lv, необходимо зарегистрироваться. Это просто и займет всего несколько секунд.

Если ты уже зарегистрировался, то просто и сможешь скачивать бесплатные материалы.

Отменить Регистрация