-
Paplašinātā realitāte
Nr. | Название главы | Стр. |
Ievads | 5 | |
1. | Kas ir paplašinātā realitāte | 6 |
1.1. | Kā īsti strādā paplašinātā realitāte? | 6 |
1.2. | Kāpēc PR ir nepieciešama datorredze? | 7 |
1.3. | Pasaules semantika un ģeometrija | 7 |
1.4. | Kā PR parāda ciparu saturu? | 7 |
2. | Paplašinātās realitātes vēsture | 8 |
2.1. | Paplašinātā realitāte 60. un 70. gados | 8 |
2.2. | Paplašinātā realitāte 80. un 90. Gados | 8 |
2.3. | Paplašinātā realitāte 2000 un mūsdienās | 9 |
2.4. | Paplašinātā realitāte nākotnē | 9 |
3. | Kāda atšķirība starp paplašināto realitāti, virtuālo realitāti un jaukto realitāti? | 10 |
4. | Paplašinātās realitātes aplikācijas | 11 |
4.1 | Militārā | 11 |
4.2 | Medicīna | 11 |
4.3. | Izklaide un spēles | 11 |
4.4. | Ražošana | 12 |
4.5. | Vizualizācija | 12 |
4.6. | Izglītība | 12 |
5. | Labākās paplašinātās realitātes aplikācijas priekš tava telefona | 13 |
5.1. | Froggipedia | 13 |
5.2. | BBC Civilisations PR | 14 |
5.3. | Sketch PR | 14 |
5.4. | Mondly | 14 |
5.5. | Pokémon Go | 15 |
5.6. | Ink Hunter | 15 |
5.8. | Google translate | 16 |
5.9. | Amikasa | 17 |
5.10. | Knightfall: PR | 17 |
5.11. | Just a line | 18 |
6.1. | 8 labākās 2020 gada smartglasses | 18 |
Secinājumi | 23 | |
Atsauces | 24 | |
Pielikums | 26 |
Secinājumi
Paplašinātā realitātē ir tālu gājusi no saviem pirmsākumiem. Tā aizsākās jau 1960. gadu beigās un joprojām plaši attīstās. Vairāk nekā 50 gados tā ir ļoti tālu ir tikusi. Pirmā tehnoloģija bija Ivana Suterlenda, Hārvardas universitātes profesora un datorzinātnieksa. Viņs izveidoja pirmo uz galvas montēto displeju ar nosaukumu “The Sword of Damocles”. Šobrīd jau mūsdienās paplašinātās realitāte tikie plaši izmantota sākot ar vienkāršiem fotoattēliem līdz pat medicīnai.
Arī tika uzzināts, ka viens no populārākajām paplašinātās realitātes ierīcēm ir smartglasses, jo tās spēj dot nesātājam papildus informāciju no dažādāiem instrumentiem vai datoriem. Plus vēl dažādām funkcijām. Viens no lielākajiem mīnusiem ir šo ierīču cena. Lielai daļai cilvēku šī ierīce nebūs pa kabatai, bet skatoties cik ātri viss attīstas šo ierīču cena kritīsies un būs iespēja iegādāties arī pārējiem cilvēkiem kuri nav tik turīgi.
Pastāv arī atšķirība no starp paplašināto realitāti no virtuālās realitātes, jauktās realitātes. Tās sava starp atšķiras viena piedod realitātei klāt elementus otrs aizved pavisma citā pasaulē. Vēl treša apvieno abas. Tomēr vēl ir ceturtā palielinātā realitāte, kura ietver visas iepriekšminētās. Secināt var to, ka atšķiras lielākoties PR un VR, jo pārējās ietver iekšā sevī šīs divas realitātes. Labākais veids kā to paskaidrot ir paņem lodi un sadalīt to. Kodols ir PR un VR, jauktā realitāte ir lodes iekšējā daļa un palielinātā realitāte ir ir lodes ārējā daļa, kas ietver pārējās trīs.
Jau liekas, ka PR ir kaut kas nezināms, bet jau pasaules lielākā daļa izmanto PR, lai gan nenojauš par to liela daļa cilvēku radītās aplikācijas jau ir ar paplašinātās realitātes elementiem un tiek izmantotas. Ņemot vērā jau liela daļa sfēru izmanto paplašīnāto realitāti. Skatoties uz nākotni paplašināta realitāte nekur nepazudīs, jo tā joprojām plaši attīstas. Domājamis ir tas, ka tuvākajos 10 gados šī tehnoloģija vēl vairāk attīstīsies, jo ņemt to pašu mobīlo tālruni kāds tas bija 20 gadus atpakaļ, bet tagat jau bez sava tālruņa nekā. PR attīstīsies un būs jāturpina ļaudīm dod šīs tehnoloģijas, lai viņi spētu tās paspēt iemācīties lietot, lai nebūtu tā, ka padod grāmatu latīņu valodā un liek uzreiz visu izlasīt.
…
Paplašinātā realitāte (PR) ir interaktīva pieredze reālā vidē, kur objekti, kas atrodas reālajā pasaulē, tiek uzlaboti ar datora ģenerētu uztveres informāciju, dažkārt izmantojot dažādas sensorās modalitātes, ieskaitot vizuālo, akustisko, haptisko, somatozenāro un ožamo. Paplašināto realitāti var definēt kā sistēmu, kas atbilst trim pamatfunkcijām: reālas un virtuālas pasaules apvienojums, reāllaika mijiedarbība un precīza virtuālo un reālo objektu 3D reģistrācija. Pārklātā sensoriskā informācija var būt konstruktīva (t. i., piedeva dabiskajai videi) vai postoša (t. i., dabīgās vides maskēšana). Šī pieredze ir cieši saistīta ar fizisko pasauli tā, lai to uztvertu kā reālās vides iegremdējošo aspektu. Šādā veidā paplašinātā realitāte maina pastāvīgu priekšstatu par reālo vidi, bet virtuālā realitāte pilnībā aizstāj lietotāja reālo vidi ar imitētu.
Pielikums angļu valodā.
- Datorspēles. Ētiskie aspekti
- Dokumentu organizācija un apstrāde ar valodas XML palīdzību
- Paplašinātā realitāte
-
Ты можешь добавить любую работу в список пожеланий. Круто!Dokumentu organizācija un apstrāde ar valodas XML palīdzību
Реферат для университета60
Оцененный! -
Datorspēles. Ētiskie aspekti
Реферат для университета5
-
Internets kā alternatīvs saskarsmes veids
Реферат для университета8
-
Informāciju tehnoloģiju attīstība pasaulē un Latvijā
Реферат для университета28
Оцененный! -
Jaunākās datortehnoloģijas
Реферат для университета30
Оцененный!