Добавить работы Отмеченные0
Работа успешно отмечена.

Отмеченные работы

Просмотренные0

Просмотренные работы

Корзина0
Работа успешно добавлена в корзину.

Корзина

Регистрация

интернет библиотека
Atlants.lv библиотека
3,99 € В корзину
Добавить в список желаний
Хочешь дешевле?
Идентификатор:155785
 
Автор:
Оценка:
Опубликованно: 15.11.2005.
Язык: Латышский
Уровень: Университет
Литературный список: 11 единиц
Ссылки: Использованы
Фрагмент работы

Grafiskā karte pēdējo gadu laikā ir strauji attīstījusies. Tā ir pāraugusi no visparastākās 2D kartes uz 3D, kā rezultātā mūsdienās ar datoru var apstrādāt un modelēt visdažādākos 3D objektus, tos var attēlot reālā telpā, vietā un kustībā. Videokarte, pēc būtības, ir viena no svarigākājam no skaitļotāja sastāvdāļam, turklāt datoru industrijas maģistrālais kurs visus pēdējus gadus ir virzīts pirmkārt uz datora ātrdarbību datorspēļu joma, it īpaši tas ir orientēts uz mājas datoriem. Būtība priekš citiem mērķiem, izņemot dažus specializētus uzdevumus, mūsdienu datoru jauda jau sen ir pietiekoša, tāpēc „piespiest” lietotājus regulāri ieguldīt naudu datorsistēmas uzlabošanā var tikai ar jaunu, jaudīgu spēļu izgudrošanu, kuras patērē uz sevis gandrīz visus sistēmas resursus. Rodas savdabīgs apburts aplis – katra jaunu spēļu paaudzē, lai nodrošinātu pietiekošu ātrdarbību un visu iespēju darbību, pieprasa datora aprīkojumu , un pirmkārt, dabiski, jaunās paaudzes videoakselerātorus jeb videokartes, kuras sniedz jaunas iespējas aparat nodrošinājumā.
Bet visam ir savi trūkumi, ari tādām procesam ir nepilnības, jo paradās ļoti daudz dažāda aprīkojuma variāciju, mūsu gadījumā – videokaršu, ka parastam lietotājam, ja viņš nav spēļu fans, ļoti grūti tikt ar to skaidrībā.
Šis referāts domāts, lai iepazīt cilvēkus ar mūsdienu videokaršu parametriem un funkcijām, ka arī nedaudz iepazīt ar videokaršu attīstības vēsturi.




1.Videokaršu vēsture

Visu videokartes attīstības vēsturi var sadalīt divos periodos. Pirmais, kad videokarte nebija nekas īpašs un bija tikai ierindas ierīce, ar interfeisu PCI, kura pārveidoja informāciju, kura nāca no centrāla procesorā digitālā veida, analogā videosignālā, kuru pieņēma un apstrādāja monitors. Vecas videokartes veica tikai primitīvas darbības un praktiski nenoslogoja procesoru. Tas bija periods kad līderos bija videokartes, kurus ražoja firma S3, ilgu laiku viņu ražotās videokartes bija savdabīgs standarts. 32-x un vēlāk 64 –x grafiskie kontrolieri uzturēja līdz 4 Mb videoatmiņas un bija orientēti, galvenokārt, uz lietošanu SOHO klases datorā. Priekš grūtāku uzdevumu risināšanai kalpoja daudz ražīgāki 2D akseleratori, piemēram, Millenium serijas kartes, kuras bija būvētas uz čipsētu bāzes MGA-2064 un kurus ražoja firma Maxtor. …

Коментарий автора
Загрузить больше похожих работ

Atlants

Выбери способ авторизации

Э-почта + пароль

Э-почта + пароль

Неправильный адрес э-почты или пароль!
Войти

Забыл пароль?

Draugiem.pase
Facebook

Не зарегистрировался?

Зарегистрируйся и получи бесплатно!

Для того, чтобы получить бесплатные материалы с сайта Atlants.lv, необходимо зарегистрироваться. Это просто и займет всего несколько секунд.

Если ты уже зарегистрировался, то просто и сможешь скачивать бесплатные материалы.

Отменить Регистрация