Добавить работы Отмеченные0
Работа успешно отмечена.

Отмеченные работы

Просмотренные0

Просмотренные работы

Корзина0
Работа успешно добавлена в корзину.

Корзина

Регистрация

интернет библиотека
Atlants.lv библиотека

Выгодно: цена со скидкой!

Обычная цена:
4,99
Экономия:
0,90 (18%)
Со скидкой*:
4,09
Купить
Добавить в список желаний
Идентификатор:336128
Автор:
Оценка:
Опубликованно: 18.01.2016.
Язык: Латышский
Уровень: Университет
Литературный список: 6 единиц
Ссылки: Использованы
Содержание
Nr. Название главы  Стр.
  Ievads    3
1.  Spēles izveides gaita    6
1.1.  Personāžu modelēšana    6
1.2.  Spēles laukuma izveidošana    14
1.4.  Loģisko un vadības elementu pievienošana    21
2.  Ieteikumi izstrādātās spēles uzlabošanai    26
  Secinājumi    27
  Izmantotās literatūras un resursu saraksts    28
Фрагмент работы

SECINĀJUMI
1. Mūsdienās aizvien lielāku popularitāti gūst 3D grafiskā lietojumprogrammatūra un
trīsdimensionālā modelēšana, jo salīdzinot ar 2D grafisko programmatūru tai ir
vairākas ievērojamas priekšrocības.
2. Datorspēļu izstrādē plaši tiek izmantoti dažādi spēļu dziņi (game engines), jo tie
nodrošina spēles objektu veidošanu uz jau iepriekš izveidotiem fizikas un loģikas
elementiem. Kā ievērības cienīgu un unikālu spēļu dzini var minēt Blender Game
Engine (BGE).
3. BGE ļauj izveidot vienkāršas, taču interesantas un aizraujošas spēles arī bez
programmēšanas zināšanām, izmantojot tikai Blender piedāvāto loģisko bloku
redaktoru (Logic Editor). Taču tajā pašā laikā BGE ļauj spēles loģiku papildināt ar
lietotāja uzrakstītiem Python skriptiem.
4. Kā BGE priekšrocību var minēt arī to, ka BGE nodrošina iespēju izveidoto spēli
vienkārši kompilēt dažādām datoru platformām un operētājsistēmām – Windows,
Linux un Mac OS X.
5. Darba autors ir apmierināts ar gala rezultātā praktiski izstrādāto spēli, apzinoties, ka
tajā iespējams veikt vairākus būtiskus uzlabojumus – uzlabot izveidoto modeļu
kvalitāti, pilnveidot navigācijas kartes (Navigation mesh) funkcionalitāti, pievienot
spēlei skaņas un mūzikas elementus.
6. Izstrādes procesā kā darbietilpīgākos etapus var minēt spēles personāžu modeļu
veidošanu, armatūras piešķiršanu izveidotajiem modeļiem un animāciju ierakstīšanu.
7. Autoraprāt, daba ievaddaļā izvirzītais mērķis un uzdevumi ir īstenoti – ir izveidota
vienkārša Pac-Man veida spēle, izmantojot Blender Game Engine piedāvātās iespējas.…

Загрузить больше похожих работ

Отправить работу на э-почту

Твое имя:

Адрес э-почты, на которую отправить адрес работы:

Привет!
{Твое имя} советует Тебе посмотреть работу в интернет-библиотеке Atlants.lv на тему „Vienkāršas spēles izveide, izmantojot Blender Game Engine”.

Адрес работы:
https://rus.atlants.lv/w/336128

Отправить

Э-почта отправлена.

Выбери способ авторизации

Э-почта + пароль

Э-почта + пароль

Неправильный адрес э-почты или пароль!
Войти

Забыл пароль?

Draugiem.pase
Facebook
Twitter

Не зарегистрировался?

Зарегистрируйся и получи бесплатно!

Для того, чтобы получить бесплатные материалы с сайта Atlants.lv, необходимо зарегистрироваться. Это просто и займет всего несколько секунд.

Если ты уже зарегистрировался, то просто и сможешь скачивать бесплатные материалы.

Отменить Регистрация