Digitālās prasmes vairs nav tikai informātikas skolotāju vai IT uzņēmumu jautājums. Tās kļūst par pamata kompetenci, kas ietekmē bērnu spēju mācīties, risināt problēmas un vēlāk konkurēt darba tirgū. Vecāki arvien biežāk meklē nodarbības, kas bērniem dod ne tikai izklaidi, bet arī praktisku domāšanas attīstību. Robotikas un programmēšanas pulciņš ir pievilcīgs tāpēc, ka tas savieno spēli, loģiku, inženiertehnisku domāšanu un redzamu rezultātu.
Eiropas statistika rāda pretrunu: jaunieši tehnoloģijas lieto intensīvi, bet digitālo prasmju līmenis sabiedrībā kopumā joprojām nav pietiekams. Eurostat dati liecina, ka 2025. gadā tikai 60% ES iedzīvotāju vecumā no 16 līdz 74 gadiem bija vismaz pamata digitālās prasmes, kamēr ES 2030. gada mērķis ir 80%. …